Создание логической игры в Unity. Часть 5
3DMotive на русском
Автор: Alan Thorn
Студия: 3DMotive
Год: 2014
Продолжительность: 56 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Unity, Maya
В этом курсе, состоящем из 5 частей, инструктор Алан Торн обучит вас процессу создания трехмерной логической игры на движке Unity. Мы рассмотрим такие темы, как создание проекта, дизайн уровней, карты освещенности, скиннинг, машины состояний анимации, распознавание столкновений и создание камер, а также многое другое.
Глава 1 - Введение - 01:20
Глава 2 - Дальнейшие действия - 04:46
Глава 3 - Настройки игрока - 05:08
Глава 4 - Тестирование настроек игрока - 02:32
Глава 5 - Изучение XML - 04:24
Глава 6 - Введение в сериализацию данных - 02:16
Глава 7 - Сериализация данных трансформации - 02:15
Глава 8 - Расширение менеджера данных - 03:26
Глава 9 - Сохранение и загрузка с помощью менеджера данных - 03:31
Глава 10 - Дополнение игрового менеджера - 02:17
Глава 11 - Сохранение игр с помощью игрового менеджера - 05:49
Глава 12 - Возобновление игр с помощью игрового менеджера - 02:45
Глава 13 - Путь к сохраняемым данным - 01:36
Глава 14 - Тестирование сохранения и загрузки игр - 06:10
Глава 15 - Уведомление об ошибках - 02:18
Глава 16 - Исправление ошибки возобновления с постоянными объектами - 04:15
Глава 17 - Заключение - 00:58
Другие части:
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 1
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 2
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 3
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 4
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 5
Трейлер курса (пример перевода):
3DMotive на русском
Автор: Alan Thorn
Студия: 3DMotive
Год: 2014
Продолжительность: 56 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Unity, Maya
В этом курсе, состоящем из 5 частей, инструктор Алан Торн обучит вас процессу создания трехмерной логической игры на движке Unity. Мы рассмотрим такие темы, как создание проекта, дизайн уровней, карты освещенности, скиннинг, машины состояний анимации, распознавание столкновений и создание камер, а также многое другое.
Глава 1 - Введение - 01:20
Глава 2 - Дальнейшие действия - 04:46
Глава 3 - Настройки игрока - 05:08
Глава 4 - Тестирование настроек игрока - 02:32
Глава 5 - Изучение XML - 04:24
Глава 6 - Введение в сериализацию данных - 02:16
Глава 7 - Сериализация данных трансформации - 02:15
Глава 8 - Расширение менеджера данных - 03:26
Глава 9 - Сохранение и загрузка с помощью менеджера данных - 03:31
Глава 10 - Дополнение игрового менеджера - 02:17
Глава 11 - Сохранение игр с помощью игрового менеджера - 05:49
Глава 12 - Возобновление игр с помощью игрового менеджера - 02:45
Глава 13 - Путь к сохраняемым данным - 01:36
Глава 14 - Тестирование сохранения и загрузки игр - 06:10
Глава 15 - Уведомление об ошибках - 02:18
Глава 16 - Исправление ошибки возобновления с постоянными объектами - 04:15
Глава 17 - Заключение - 00:58
Другие части:
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 1
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 2
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 3
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 4
[3DMotive] Creating a Puzzle Game in Unity Volume 5
Трейлер курса (пример перевода):