Террайн в World Machine. Часть 1-3
3DMotive на русском
Автор: Emiel Sleegers
Студия: 3DMotive
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 49 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, World Machine, Unity 5, Unreal Engine 4, CryENGINE
В рамках этого курса Emiel Sleegers разъяснит, как моделировать ландшафт, используя Mudbox совместно с World Machine. Сначала он создает основную плоскость в Maya, после этого формирует ландшафт в Mudbox. Затем получившееся экспортируется в world machine, где к ландшафту добавляются дополнительные детали, а в photoshop генерируются текстуры, которые планируется использовать. Как только указанные манипуляции завершены, ландшафт экспортируется и настраивается в графических движках, таких как Unity3d, Cryengine 3, и Unreal Engine 4.
Содержание:
Часть 1
Пример перевода:
3DMotive на русском
Автор: Emiel Sleegers
Студия: 3DMotive
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 49 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, World Machine, Unity 5, Unreal Engine 4, CryENGINE
В рамках этого курса Emiel Sleegers разъяснит, как моделировать ландшафт, используя Mudbox совместно с World Machine. Сначала он создает основную плоскость в Maya, после этого формирует ландшафт в Mudbox. Затем получившееся экспортируется в world machine, где к ландшафту добавляются дополнительные детали, а в photoshop генерируются текстуры, которые планируется использовать. Как только указанные манипуляции завершены, ландшафт экспортируется и настраивается в графических движках, таких как Unity3d, Cryengine 3, и Unreal Engine 4.
Содержание:
Часть 1
- Введение
- Настройка основной плоскости в Maya
- Скульпт ландшафта в Mudbox (часть 1)
- Скульпт ландшафта в Mudbox (часть 2)
- Экспорт ландшафта в World Machine
- Создание финального ландшафта в World Machine
- Введение
- Работа с основными текстурами в World Machine
- Начальные текстуры в Photoshop
- Конечные текстуры в Photoshop
- Введение
- Экспорт ландшафта в Unity3d
- Экспорт ландшафта в Cryengine
- Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4(часть1)
- Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4(часть2)
Пример перевода: