Искусство создания 3d персонажа для игр: Часть 2
(редакция перевода №2)
CGcircuit на русском
Автор: Hai Phan
Студия: CGcircuit
Год: 2013
Продолжительность: 2 часа 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush
Описание на русском:
В этом уроке серии я буду лепить тело, волосы и доспехи персонажа, применяя на практике теорию моделирования, рассмотренную в предыдущем уроке. Кроме этого мы обсудим, как использовать Polypaint для предварительного просмотра модели. Это видео содержит записи моего насыщенного рабочего процесса в Zbrush с подробными комментариями.
Требования:
Базовые навыки моделирования в Zbrush.
Спойлер: Оригинальное описание
Hai Phan
Хай Фэн специализируется на искусстве создания персонажей для разработки игр (это обычно включает в себя все, от концепции и проектной работы, до реальной разработки 3d моделей и текстур). Он окончил художественную школу в SCAD, а затем занимался 3d моделированием для морских субподрядчиков, прежде чем он окончательно перешел в разработку игр. Он работал в ArenaNet над серией Guild Wars почти 5 лет, в основном в проектировании и изготовлении доспехов. Потом он перешел на работу в Trion Worlds, где он был ведущим и старший художник по персонажам в Rift. В настоящее время Хай Фэн старший художник по персонажам в Blizzard Entertainment.
Опыт работы:
Старший художник по персонажам (Senior Character Artist) @ Blizzard Entertainment
Ведущий и старший художник по персонажам (Lead & Senior Character Artist) @ Trion Worlds
Художник по персонажам (Character Artist) @ ArenaNet
Образование:
BFA - Savannah College of Art & Design - Computer Art
Пример перевода:
(редакция перевода №2)
CGcircuit на русском
Автор: Hai Phan
Студия: CGcircuit
Год: 2013
Продолжительность: 2 часа 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush
Описание на русском:
В этом уроке серии я буду лепить тело, волосы и доспехи персонажа, применяя на практике теорию моделирования, рассмотренную в предыдущем уроке. Кроме этого мы обсудим, как использовать Polypaint для предварительного просмотра модели. Это видео содержит записи моего насыщенного рабочего процесса в Zbrush с подробными комментариями.
Требования:
Базовые навыки моделирования в Zbrush.
Спойлер: Оригинальное описание
Hai Phan
Хай Фэн специализируется на искусстве создания персонажей для разработки игр (это обычно включает в себя все, от концепции и проектной работы, до реальной разработки 3d моделей и текстур). Он окончил художественную школу в SCAD, а затем занимался 3d моделированием для морских субподрядчиков, прежде чем он окончательно перешел в разработку игр. Он работал в ArenaNet над серией Guild Wars почти 5 лет, в основном в проектировании и изготовлении доспехов. Потом он перешел на работу в Trion Worlds, где он был ведущим и старший художник по персонажам в Rift. В настоящее время Хай Фэн старший художник по персонажам в Blizzard Entertainment.
Опыт работы:
Старший художник по персонажам (Senior Character Artist) @ Blizzard Entertainment
Ведущий и старший художник по персонажам (Lead & Senior Character Artist) @ Trion Worlds
Художник по персонажам (Character Artist) @ ArenaNet
Образование:
BFA - Savannah College of Art & Design - Computer Art
Пример перевода: