[CGcircuit] 3d Character Art for Games Volume 5 [ENG-RUS]

На русском [CGcircuit] 3d Character Art for Games Volume 5 [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Искусство создания 3d персонажа для игр: Часть 5

CGcircuit на русском
1205.CGcircuit-3d-Character-Art-for-Games-Volume-5.png


Автор: Hai Phan

Студия: CGcircuit

Год: 2013

Продолжительность: 177 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: ZBrush, Maya


Описание на русском:

В этом видео уроке мы затронем не только процесс запекания карт, но и поговорим о способах их создания, которые я использую при текстурировании. Кроме того, я расскажу, как решать основные проблемы бейка и дам пару советов общего характера.

Требования:

Общие знания в области разработки 3D-персонажей, такие, как моделирование и UV-развертка.

Спойлер: Оригинальное описание

Hai Phan

Хай Фэн
специализируется на искусстве создания персонажей для разработки игр (это обычно включает в себя все, от концепции и проектной работы, до реальной разработки 3d моделей и текстур). Он окончил художественную школу в SCAD, а затем занимался 3d моделированием для морских субподрядчиков, прежде чем он окончательно перешел в разработку игр. Он работал в ArenaNet над серией Guild Wars почти 5 лет, в основном в проектировании и изготовлении доспехов. Потом он перешел на работу в Trion Worlds, где он был ведущим и старший художник по персонажам в Rift. В настоящее время Хай Фэн старший художник по персонажам в Blizzard Entertainment.

Опыт работы:
Старший художник по персонажам (Senior Character Artist) @ Blizzard Entertainment
Ведущий и старший художник по персонажам (Lead & Senior Character Artist) @ Trion Worlds
Художник по персонажам (Character Artist) @ ArenaNet

Образование:

BFA - Savannah College of Art & Design - Computer Art


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
81
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus