Hard Surface моделирование для персонажей
CGMA на русском
Автор: Ben Erdt
Студия: CGMA 3D
Год: 2019
Продолжительность: 12 часов 54 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush and 3D packages such as Maya, 3Dsmax, Modo, or else should be known to follow along
Описание курса:
В этом курсе мы рассмотрим методы и задачи проектирования и создания твердых поверхностей для персонажей. Это включает не только дизайн, лепку и моделирование, но особенно внимание к созданию твердых поверхностей персонажей с анимацией с самого начала. Цель состоит в том, чтобы заставить учащихся взглянуть на предмет с новой точки зрения и отобрать как можно больше знаний, советов, хитростей и приемов для использования в своей работе.
Содержание:
Неделя 1 - Различие между хард-серфейсом и органикой. Принципы дизайна.
Неделя 2 - Введение в ZBrush. Блокаут форм. Дизайн в ZBrush.
Неделя 3 - Создание лоу-рез версии с помощью ZModeler и Decimation Master. Риг и позинг. Деформация геометрии.
Неделя 4 - Использование пользовательских кистей. Детализирование. Клинап.
Неделя 5 - Подготовка к ретопологии. Ретопология с помощью Sub-D и Хай-рез техник.
Неделя 6 - Ретопология для игр. Разбор принципов ретопологии и требований к геометрии.
Пример перевода:
CGMA на русском
Автор: Ben Erdt
Студия: CGMA 3D
Год: 2019
Продолжительность: 12 часов 54 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush and 3D packages such as Maya, 3Dsmax, Modo, or else should be known to follow along
Описание курса:
В этом курсе мы рассмотрим методы и задачи проектирования и создания твердых поверхностей для персонажей. Это включает не только дизайн, лепку и моделирование, но особенно внимание к созданию твердых поверхностей персонажей с анимацией с самого начала. Цель состоит в том, чтобы заставить учащихся взглянуть на предмет с новой точки зрения и отобрать как можно больше знаний, советов, хитростей и приемов для использования в своей работе.
Содержание:
Неделя 1 - Различие между хард-серфейсом и органикой. Принципы дизайна.
Неделя 2 - Введение в ZBrush. Блокаут форм. Дизайн в ZBrush.
Неделя 3 - Создание лоу-рез версии с помощью ZModeler и Decimation Master. Риг и позинг. Деформация геометрии.
Неделя 4 - Использование пользовательских кистей. Детализирование. Клинап.
Неделя 5 - Подготовка к ретопологии. Ретопология с помощью Sub-D и Хай-рез техник.
Неделя 6 - Ретопология для игр. Разбор принципов ретопологии и требований к геометрии.
Пример перевода: