[CGMA] Hard Surface Modeling for Characters [ENG-RUS]

На русском [CGMA] Hard Surface Modeling for Characters [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Hard Surface моделирование для персонажей

CGMA на русском
Hard-Surface-Modeling-for-Characters.png



Автор: Ben Erdt

Студия:
CGMA 3D

Год: 2019

Продолжительность: 12 часов 54 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Photoshop, ZBrush and 3D packages such as Maya, 3Dsmax, Modo, or else should be known to follow along



Описание курса:
В этом курсе мы рассмотрим методы и задачи проектирования и создания твердых поверхностей для персонажей. Это включает не только дизайн, лепку и моделирование, но особенно внимание к созданию твердых поверхностей персонажей с анимацией с самого начала. Цель состоит в том, чтобы заставить учащихся взглянуть на предмет с новой точки зрения и отобрать как можно больше знаний, советов, хитростей и приемов для использования в своей работе.



Содержание:
Неделя 1 - Различие между хард-серфейсом и органикой. Принципы дизайна.
Неделя 2 - Введение в ZBrush. Блокаут форм. Дизайн в ZBrush.
Неделя 3 - Создание лоу-рез версии с помощью ZModeler и Decimation Master. Риг и позинг. Деформация геометрии.
Неделя 4 - Использование пользовательских кистей. Детализирование. Клинап.
Неделя 5 - Подготовка к ретопологии. Ретопология с помощью Sub-D и Хай-рез техник.
Неделя 6 - Ретопология для игр. Разбор принципов ретопологии и требований к геометрии.



Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
147
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus