Осваиваем разрушение в Houdini
CGMA на русском
Автор: Keith Kamholz
Студия: CG Masters Academy
Год: 2019
Продолжительность: 15 часов 48 мин
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 17
Создавайте потрясающие эффекты для фильмов с помощью Houdini.
Освободите своего внутреннего FX-монстра, и будем крушить здания! На этом курсе вы освоите всесторонний набор навыков для создания красивой работы с высокой степенью художественного контроля. Это и разбиение, и RBD-симуляции, пыль, обломки и добавление деталей с помощью реальных референсов. Но обучение не ограничивается только техническими сетапами, мы также будем обсуждать производственный пайплайн и инновационные, уникальные процессы работы для художественного управления разрушением (как с симуляцией, так и без). По завершении этих уроков у вас будет готов качественный шот для демо рила.
1 неделя| Булевы операции / Разрушение по Вороному & цифровые ассеты Houdini (HDA)
2 неделя | Подготовка ассета / Процесс работы и еще больше цифровых ассетов!
3 неделя| Сетап Bullet-симуляции
4 неделя| Констрейнты
5 неделя| Дополнительные детали
6 неделя| Обломки
7 неделя| Окна
8 неделя| Пыль
Об авторе:
Кит Кэмхольц (Keith Kamholz) - ведущий FX технический директор в DNEG, до этого также работал в Industrial Light & Magic, Blue Sky Studios, Tippett Studio и Framestore в Нью-Йорке. Он принимал участие в работе над пятнадцатью фильмами, включая «Тихоокеанский рубеж 2», «Веном», «Мир Юрского периода», «Трансформеры: Эпоха истребления», «Первый мститель: Другая война», «Ледниковый период 4: Континентальный дрейф».
Пример перевода:
CGMA на русском
Автор: Keith Kamholz
Студия: CG Masters Academy
Год: 2019
Продолжительность: 15 часов 48 мин
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 17
Создавайте потрясающие эффекты для фильмов с помощью Houdini.
Освободите своего внутреннего FX-монстра, и будем крушить здания! На этом курсе вы освоите всесторонний набор навыков для создания красивой работы с высокой степенью художественного контроля. Это и разбиение, и RBD-симуляции, пыль, обломки и добавление деталей с помощью реальных референсов. Но обучение не ограничивается только техническими сетапами, мы также будем обсуждать производственный пайплайн и инновационные, уникальные процессы работы для художественного управления разрушением (как с симуляцией, так и без). По завершении этих уроков у вас будет готов качественный шот для демо рила.
1 неделя| Булевы операции / Разрушение по Вороному & цифровые ассеты Houdini (HDA)
2 неделя | Подготовка ассета / Процесс работы и еще больше цифровых ассетов!
3 неделя| Сетап Bullet-симуляции
4 неделя| Констрейнты
5 неделя| Дополнительные детали
6 неделя| Обломки
7 неделя| Окна
8 неделя| Пыль
Об авторе:
Кит Кэмхольц (Keith Kamholz) - ведущий FX технический директор в DNEG, до этого также работал в Industrial Light & Magic, Blue Sky Studios, Tippett Studio и Framestore в Нью-Йорке. Он принимал участие в работе над пятнадцатью фильмами, включая «Тихоокеанский рубеж 2», «Веном», «Мир Юрского периода», «Трансформеры: Эпоха истребления», «Первый мститель: Другая война», «Ледниковый период 4: Континентальный дрейф».
Пример перевода: