Моделирование окружения для игр. Неделя 8
CGSociety на русском
Автор: David Baldwin
Студия: CGSociety
Год: 2014
Продолжительность: 01 час 52 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Unreal Development Kit (UDK)
Дэвид провел несколько лет, разрабатывая игровое окружение для таких проектов как Uncharted в Naughty Dog.
И теперь он с нами для того, чтобы рассказать о том как он занимается дизайном и разработкой. Работа начинается в Maya и завершается в UDK. В процессе работы Дэвид объясняет свои подходы к игровому моделированию, созданию уровней и к интеграции технических элементов, таких как LODS и collision. Особое внимание уделяется дизайну уровней и играбельности. На протяжении этого курса вы будете получать еженедельные задания и Дэйв будет отвечать на все ваши вопросы лично.
Неделя 8 - Время играть - Важность игрового тестирования вашей работы
Пример перевода:
CGSociety на русском
Автор: David Baldwin
Студия: CGSociety
Год: 2014
Продолжительность: 01 час 52 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Unreal Development Kit (UDK)
Дэвид провел несколько лет, разрабатывая игровое окружение для таких проектов как Uncharted в Naughty Dog.
И теперь он с нами для того, чтобы рассказать о том как он занимается дизайном и разработкой. Работа начинается в Maya и завершается в UDK. В процессе работы Дэвид объясняет свои подходы к игровому моделированию, созданию уровней и к интеграции технических элементов, таких как LODS и collision. Особое внимание уделяется дизайну уровней и играбельности. На протяжении этого курса вы будете получать еженедельные задания и Дэйв будет отвечать на все ваши вопросы лично.
Неделя 8 - Время играть - Важность игрового тестирования вашей работы
- На что обратить внимание при прохождении ваших уровней
- Как понять где обрезать и где переделать
- Задание: Устраните недоработки. Поделитесь своей работой с другими и получите фидбэк
Пример перевода: