Дизайн окружения для игр и кино. Часть 1
Автор: James Paick
Студия: Concept Design Workshop
Год: 2014
Продолжительность: 2 часа 45 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Adobe Photoshop
В этой лекции Джеймс поделится с вами знаниями о композиции, о процессе изучения цветовых оттенков, миниатюрах, пайплайнах и рабочем процессе, о теории цвета, цветовых палитрах и о поиске вдохновения. Эта лекция даст вам уникальную возможность услышать мнение Джеймса о многих принципах и темах, которыми должен овладеть художник, чтобы поднять свою работу на новый уровень.
Об авторе:
Джеймс Паик работал с ведущими современными компаниями и такими клиентами, как Naughty Dog, NCsoft, Trion, Sony Computer Entertainment America, Liquid Entertainment, EA, Sucker Punch Studios, and Turbine Studios.
Среди его проектов PREY 2, RIFT, TRON: Evolution, inFAMOUS, Uncharted 2: Among Thieves and Rise of the Argonauts.
Пример перевода:
Автор: James Paick
Студия: Concept Design Workshop
Год: 2014
Продолжительность: 2 часа 45 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Adobe Photoshop
В этой лекции Джеймс поделится с вами знаниями о композиции, о процессе изучения цветовых оттенков, миниатюрах, пайплайнах и рабочем процессе, о теории цвета, цветовых палитрах и о поиске вдохновения. Эта лекция даст вам уникальную возможность услышать мнение Джеймса о многих принципах и темах, которыми должен овладеть художник, чтобы поднять свою работу на новый уровень.
Об авторе:
Джеймс Паик работал с ведущими современными компаниями и такими клиентами, как Naughty Dog, NCsoft, Trion, Sony Computer Entertainment America, Liquid Entertainment, EA, Sucker Punch Studios, and Turbine Studios.
Среди его проектов PREY 2, RIFT, TRON: Evolution, inFAMOUS, Uncharted 2: Among Thieves and Rise of the Argonauts.
Пример перевода: