[Digital Tutors] Creating a Tileable Material in Substance Designer [ENG-RUS]

На русском [Digital Tutors] Creating a Tileable Material in Substance Designer [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Создание тайловых материалов в Substance Designer

Digital Tutors на русском
Digital-Tutors-Creating-a-Tileable-Material-in-Substance-Designer.jpg


Автор: Arvin Villapando

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 55 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Designer 5, ZBrush, Marmoset Toolbag 2


В этом курсе по Substance Designer мы будем изучать различные методы создания тайловых материалов. Мы широко изучим процедурные техники, используя ноды noise и processing для создания наших основных форм. Мы также изучим как использовать распространенные методы текстурирования, такие как использование скульптинга в ZBrush и создание фото-текстур для повышения уровня детализации нашего материала.
В процессе изучения различных методов мы узнаем, как Substance Designer может быть использован для расширения и дополнения методов уже существующих современных рабочих процессов текстурирования
К концу этого обучения, вы усвоите необходимые методы работы и инструменты, чтобы быть в состоянии адаптироваться к вашим собственным конкретным потребностям текстурирования.


Содержание курса:
  1. Введение и обзор проекта
  2. Сравнение Substance Designer с другими инструментами текстурирования
  3. Изучение элементарных нод
  4. Изучение более сложных нод
  5. Создание базового материала грунта
  6. Создание карты высот в ZBrush
  7. Распределение карты высот
  8. Создание основного графа
  9. Использование фото для повышения уровня детализации в Substance Designer
  10. Корректировка расположения травы и скал
  11. Совершенствование текстурных карт для доводки деталей
  12. Создание output для Окклюзии Окружения и Карты высот
  13. Exposing параметры и создание контроллеров
  14. Завершение Exposing параметры и создание контроллеров
  15. Доработка материала и рендеринг в Marmoset Toolbag
О авторе: Арвин Виллапандо– художник по текстурам, проживающий в Далласе, Техас. Он работает над созданием процедурных текстур в Substance Designer вот уже почти 2 года. На данный момент он работает на сайте www.gametextures.com, где он создает различные инструменты и текстуры, которые используются в Substance Designer и Substance Painter. Он счастливый семьянин с женой, поддерживающей его во всех начинаниях и тремя талантливыми и отзывчивыми мальчиками.


Трейлер курса(пример перевода):
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
73
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus