Введение в динамику океанов в Houdini
Digital Tutors на русском
Автор: John Moncrief
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 54 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 14
Описание на русском:
В этом уроке по Гудини мы будем рассматривать множество различных техник, использующих инструмент OceanFX.
Мы начнем с использования готового встроенного инструмента, но очень углубимся в его сеть; обсуди детали нод в самом сердце утилит OceanFX, Ocean Spectrum и Ocean Evaluate.
Мы узнаем, как построить быстрый интерактивный процесс для настройки вида шейдера океана, потом посмотрим, как проложить путь для объекта через контейнер с жидкостью (Fluid Tank), что позволит нам создавать большие морские сцены с минимум времени симуляции.
Мы протестируем симулятор пенистой волны (whitewater) и посмотрим, как эффективно интегрировать в наш океан такие элементы как струи воды, пену и пузырьки воздуха.
Этот урок разработан для тех, кто имеет уверенные знания основ 3d, кто знаком с интерфейсом Гудини, и имеет базовые знания о построении жидкости в нем (Houdini fluids). Если вы абсолютный новичок в Гудини, вы можете выйти на требуемый уровень достаточно быстро, посмотрев курс "Введение в симуляцию жидкости в Гудини".
Симуляция больших морских объемов всегда была вызовом для специалистов визуальных эффектов, но OceanFX в Гудини делает процесс веселее и дает великолепные результаты.
Содержание:
1. Вступление и обзор проекта
2. Нода Ocean Spectrum
3. Параметры ноды Ocean Spectrum
4. Вкладки "ветер" и "амплитуда волны" ноды Ocean Spectrum
5. Рендеринг поверхности океана
6. Генерация дисплейсмента и карт пены при необходимости
7. UV-тайлинг карт океана
8. Volume-шейдер (шейдер объема) океана
9. Surface-шейдер (шейдер поверхности) океана
10. Пена и гребни волны (барашки)
11. Использование утилиты Flat Tank
12. Использование источника Wave Tank.
13. Использование пены с элементом whitewater ("пенистая вода")
14. Струя и пузырьки.
Трейлер курса (пример перевода):
Digital Tutors на русском
Автор: John Moncrief
Студия: Digital Tutors
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 54 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 14
Описание на русском:
В этом уроке по Гудини мы будем рассматривать множество различных техник, использующих инструмент OceanFX.
Мы начнем с использования готового встроенного инструмента, но очень углубимся в его сеть; обсуди детали нод в самом сердце утилит OceanFX, Ocean Spectrum и Ocean Evaluate.
Мы узнаем, как построить быстрый интерактивный процесс для настройки вида шейдера океана, потом посмотрим, как проложить путь для объекта через контейнер с жидкостью (Fluid Tank), что позволит нам создавать большие морские сцены с минимум времени симуляции.
Мы протестируем симулятор пенистой волны (whitewater) и посмотрим, как эффективно интегрировать в наш океан такие элементы как струи воды, пену и пузырьки воздуха.
Этот урок разработан для тех, кто имеет уверенные знания основ 3d, кто знаком с интерфейсом Гудини, и имеет базовые знания о построении жидкости в нем (Houdini fluids). Если вы абсолютный новичок в Гудини, вы можете выйти на требуемый уровень достаточно быстро, посмотрев курс "Введение в симуляцию жидкости в Гудини".
Симуляция больших морских объемов всегда была вызовом для специалистов визуальных эффектов, но OceanFX в Гудини делает процесс веселее и дает великолепные результаты.
Содержание:
1. Вступление и обзор проекта
2. Нода Ocean Spectrum
3. Параметры ноды Ocean Spectrum
4. Вкладки "ветер" и "амплитуда волны" ноды Ocean Spectrum
5. Рендеринг поверхности океана
6. Генерация дисплейсмента и карт пены при необходимости
7. UV-тайлинг карт океана
8. Volume-шейдер (шейдер объема) океана
9. Surface-шейдер (шейдер поверхности) океана
10. Пена и гребни волны (барашки)
11. Использование утилиты Flat Tank
12. Использование источника Wave Tank.
13. Использование пены с элементом whitewater ("пенистая вода")
14. Струя и пузырьки.
Трейлер курса (пример перевода):