[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 1 [ENG-RUS]

На русском [Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 1 [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya. Том 1

Digital Tutors на русском
Digital-Tutors-Professional-Tips-for-Modeling-Complex-Shapes-Part-1.png


Производитель: Digital Tutors

Автор: Paul Conner

Продолжительность: 4 часа 43 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya(Или любой пакет 3d полимоделинга)


В этой серии уроков по Maya мы изучим ключевые фундаментальные базы полигонального моделирования сложных форм. Мы рассмотрим устранение проблем в моделях, разбиение форм на простые объекты, применение примитивов для создания более сложных форм. Также обсудим корректную топологию, полигонаж, натяжение граней и ряд действительно полезных приемов и хитростей. После просмотра данного курса вы лучше будете понимать в создании геометрии правильной формы и устранение ошибок в ней.


Содержание:
  1. Введение и обзор проекта
  2. Обсуждаем хитрости и техники
  3. Методы устранения проблем
  4. Рассматриваем текстуры и растяжения поверхности
  5. Фиксы полюсов на сферических элементах
  6. Фаски на скруглённых углах
  7. Продолжаем работу с фаской
  8. Опциональность фаски
  9. Конвергенция фасок
  10. Обсуждение: фаски против поддерживающих рёбер
  11. Продолжение: фаски против поддерживающих рёбер
  12. Моделирование базовых форм
  13. Правильно используем були
  14. Референсные объекты
  15. Рассматриваем примитивы
  16. Использование примитивов объектов
  17. Работа с инструментами трансформации
  18. Булевые операции с изогнутыми объектами
  19. Резка рядом со скосами и фасками
  20. Использование референсных объектов для измерений
  21. Дополнение участков на линии
  22. Переходы на фасках
  23. Использование повторений
  24. Обсуждаем первичные и вторичные формы
  25. Применение примитивов
  26. Продолжаем использовать примитивы
  27. Использование простых объектов
  28. Продолжаем использовать простые объекты
  29. Завершаем наше обучение


О авторе: Пол Коннор – моделлер и цифровой скульптор из Денвера, Колорадо. Он работал в кино и видео индустрии более 20 лет. Преподавать он начал в качестве сертифицированного тренера по Maya. Сейчас он Основатель, Инструктор и и ведущий специалист по кадрам в Центре Цифровой Анимации в Денвере, Колорадо. Пол пулил образование в Университет Колорадо, а так же Academy of Art University
Он продолжает заниматься фрилансингом. Совсем недавно сотрудничал с Sony Pictures при создании ассетов для Грань Будущего, Новый Человек Паук-2, Смурфики-2 и Облачно, возможны осадки: Месть ГМО.
Пол обладает страстью (возможно, это навязчивая идея) – моделить, и он вряд ли перестанет видеть полигоны и грани во всех, окружающих его объектах.



Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
80
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus