Быстрый Старт в риггинг в Maya: Часть 2
Digital Tutors на русском
Автор: Delano Athias
Студия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 1 час 38 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya
Добро пожаловать на вторую часть курса "Быстрый старт в ригинг в Maya". "Быстрый старт" - это серия
специальных уроков, созданных в определенной последовательности и содержащих полезные упражнения для закрепления полученной информации.
В этом разделе мы будем основываться на понятиях, раскрытых в первой части. Начнем мы с разговора о выражениях. Мы обсудим такую важную тему, как иерархия поворотов, и то, как она может предотвратить Gimbal lock, то есть проблемы, связанные с блокировкой осей. Мы познакомимся с отличной техникой удаления значений трансформации ограниченных объектов и узнаем, как устанавливать динамические parent-системы для создания более гибких ригов. Помимо этого мы затронем тему блендшейпов и узнаем, как они могут использоваться для создания анимации лиц.
Все курсы серии выстроены в определенной последовательности, и настоятельно рекомендуется начать обучение с Части 1, прежде чем приступать к следующим частям. В процессе совместной работы над проектом вы получите ценные знания и реальную возможность применить все рассмотренные техники в своей работе. Для этого в конце каждого раздела курса для вас подготовлено практическое задание для закрепления знаний и использования их в своем собственном проекте.
Другие части:
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 1 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 2 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 3 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 4 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 5 [ENG-RUS]
Пример перевода:
Digital Tutors на русском
Автор: Delano Athias
Студия: Digital Tutors
Год: 2013
Продолжительность: 1 час 38 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya
Добро пожаловать на вторую часть курса "Быстрый старт в ригинг в Maya". "Быстрый старт" - это серия
специальных уроков, созданных в определенной последовательности и содержащих полезные упражнения для закрепления полученной информации.
В этом разделе мы будем основываться на понятиях, раскрытых в первой части. Начнем мы с разговора о выражениях. Мы обсудим такую важную тему, как иерархия поворотов, и то, как она может предотвратить Gimbal lock, то есть проблемы, связанные с блокировкой осей. Мы познакомимся с отличной техникой удаления значений трансформации ограниченных объектов и узнаем, как устанавливать динамические parent-системы для создания более гибких ригов. Помимо этого мы затронем тему блендшейпов и узнаем, как они могут использоваться для создания анимации лиц.
Все курсы серии выстроены в определенной последовательности, и настоятельно рекомендуется начать обучение с Части 1, прежде чем приступать к следующим частям. В процессе совместной работы над проектом вы получите ценные знания и реальную возможность применить все рассмотренные техники в своей работе. Для этого в конце каждого раздела курса для вас подготовлено практическое задание для закрепления знаний и использования их в своем собственном проекте.
Другие части:
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 1 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 2 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 3 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 4 [ENG-RUS]
[Digital Tutors] Quick Start to Rigging in Maya: Volume 5 [ENG-RUS]
Пример перевода: