[FXPHD] Creating Film Resolution Assets for Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

На русском [FXPHD] Creating Film Resolution Assets for Unreal Engine 5 [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Высококачественные ассеты для кино в Unreal Engine 5

"FXPHD" на русском
1507.FXPHD-Creating-Film-Resolution-Assets-for-Unreal-Engine-5.png


Автор: Liam Whitehouse

Год: 2022

Продолжительность: 03 часа 40 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Unreal Engine 5, Reality Capture, Maya, Zbrush


В этом курсе рассказывается, как сгенерировать текстурированный ассет «Nanite» с высоким разрешением, используя Reality Capture, Zbrush и Autodesk Maya, готовый к производственному использованию в виртуальной производственной или игровой среде в реальном времени в Unreal Engine 5.
Лиам — новозеландский старший специалист по визуальным эффектам, работающий в 3D-индустрии с 2003 года. За последние 18 лет он работал над различными проектами, в том числе над фотореалистичными каньонами для «Сокола и Зимнего солдата» на Disney Plus и окружением для «Годзиллы против Кинконга», а также работа над визуальными эффектами для других громких художественных фильмов.


Пример перевода:

Автор
cg-rus
Скачивания
4
Просмотры
129
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus