Искусство и наука кеинга зеленого экрана. Часть 1
fxphd на русском
Производитель: fxphd
Автор: Victor Perez
Год: 2016
Продолжительность: 5 часов 21 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: NUKE
Описание:
Создание кея с зеленого экрана - это один из базовых навыков любого композера, но лишь продвинутые художники могут создать иллюзию интегрированности извлеченного элемента с другими CG-слоями, чтобы все выглядело так, будто съемка всего происходила одновременно, на одни и те же камеры, объективы и с тем же освещением. Для композера кеинг - это нечто большее чем просто зеленые пиксели и альфа-канал. Работа с зеленым или синим экраном требует не только художественного подхода и методологического склада ума.
Профессор Виктор Перез создал этот курс из двух частей, чтобы научить вас пользоваться всеми доступными инструментами для кеинга в Nuke X, для того чтобы вы смогли создавать кеи как про! В первой части курса будет происходить детальный обзор концепций кеинга, которые должен знать каждый художник. Затем будут представлены все доступные кейеры в Nuke X.
Пример перевода:
fxphd на русском
Производитель: fxphd
Автор: Victor Perez
Год: 2016
Продолжительность: 5 часов 21 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: NUKE
Описание:
Создание кея с зеленого экрана - это один из базовых навыков любого композера, но лишь продвинутые художники могут создать иллюзию интегрированности извлеченного элемента с другими CG-слоями, чтобы все выглядело так, будто съемка всего происходила одновременно, на одни и те же камеры, объективы и с тем же освещением. Для композера кеинг - это нечто большее чем просто зеленые пиксели и альфа-канал. Работа с зеленым или синим экраном требует не только художественного подхода и методологического склада ума.
Профессор Виктор Перез создал этот курс из двух частей, чтобы научить вас пользоваться всеми доступными инструментами для кеинга в Nuke X, для того чтобы вы смогли создавать кеи как про! В первой части курса будет происходить детальный обзор концепций кеинга, которые должен знать каждый художник. Затем будут представлены все доступные кейеры в Nuke X.
Урок 1
Сравнение зеленого и синего экрана (а как насчет красного?). Сравнение зеленого экрана и ротоскопинга. Зеленый как референс (не для кеинга). Циановая подложка (проблема с пленкой). Шум и зернистость. Компрессия. Правильное освещение зеленого экрана. Цветокоррекция зеленого экрана и элементов плейта. Структура скрипта для композитинга с зеленым экраном: Альфы, RGB и BG потоки.
Урок 2
Булева логика. Дополнительные мэтты: холдауты и мэтты на скорую руку (мусорные), методы их использования. Процедурные дополнительные мэтты 1: процедурные холдауты и мусорные мэтты. Процедурные дополнительные мэтты 2: маска краев, ноды EdgeDetect и EdgeMatte
Урок 3
Люмакей 1: Люмакейер Нюка. Люмакей 2: Структура скрипта для ручного люмакеинга
Урок 4
Кеинг по разнице цветов 1: Структура скрипта для ручного кеинга по разнице цветов. Кеинг по разнице цветов 2: Нод Keylight
Урок 5
Кеинг по разности цветов 3: Нод Ultimatte
Урок 6
Кеинг по разности цветов 4: Нод Chromakeyer
Урок 7
Кеинг с сегментацией цветового пространства: нод Primatte 1
Урок 8
Кеинг с сегментацией цветового пространства: нод Primatte 2
Урок 9
Кеинг на основе изображения: ноды IBKGizmo и IBKColor
Класс 10
Кеинг по отличию двух изображений 1: Нод Difference. Кеинг по отличию двух изображений 2: структура скрипта для кеинга по отличию.
Урок 11
Хромакеинг: Нод HueKeyer
Урок 12:
Простые операции в кеинге: Нод Keyer (кей по насыщению и другие операции), соляризация (контурный мэтт)
Сравнение зеленого и синего экрана (а как насчет красного?). Сравнение зеленого экрана и ротоскопинга. Зеленый как референс (не для кеинга). Циановая подложка (проблема с пленкой). Шум и зернистость. Компрессия. Правильное освещение зеленого экрана. Цветокоррекция зеленого экрана и элементов плейта. Структура скрипта для композитинга с зеленым экраном: Альфы, RGB и BG потоки.
Урок 2
Булева логика. Дополнительные мэтты: холдауты и мэтты на скорую руку (мусорные), методы их использования. Процедурные дополнительные мэтты 1: процедурные холдауты и мусорные мэтты. Процедурные дополнительные мэтты 2: маска краев, ноды EdgeDetect и EdgeMatte
Урок 3
Люмакей 1: Люмакейер Нюка. Люмакей 2: Структура скрипта для ручного люмакеинга
Урок 4
Кеинг по разнице цветов 1: Структура скрипта для ручного кеинга по разнице цветов. Кеинг по разнице цветов 2: Нод Keylight
Урок 5
Кеинг по разности цветов 3: Нод Ultimatte
Урок 6
Кеинг по разности цветов 4: Нод Chromakeyer
Урок 7
Кеинг с сегментацией цветового пространства: нод Primatte 1
Урок 8
Кеинг с сегментацией цветового пространства: нод Primatte 2
Урок 9
Кеинг на основе изображения: ноды IBKGizmo и IBKColor
Класс 10
Кеинг по отличию двух изображений 1: Нод Difference. Кеинг по отличию двух изображений 2: структура скрипта для кеинга по отличию.
Урок 11
Хромакеинг: Нод HueKeyer
Урок 12:
Простые операции в кеинге: Нод Keyer (кей по насыщению и другие операции), соляризация (контурный мэтт)
Пример перевода: