Создание существа Часть 1: Создаем модель в высоком разрешении
Gumroad на русском
Автор: Michael Pavlovich
Год: 2016
Продолжительность: 8 часов 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush 4R7
Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.
Описание:
Это 1-я часть серии курсов по созданию стилизованной рептилии. Вы самым подробным образом разберётесь с процессом создания hi rez модели. Занятия этой части будут наиболее полезены для тех кого интересует процесс создания модели высокого разрешения в Zbrush. Вы освоите информацию из 69 видеоуроков, общей длительностью более восьми часов, познакомитесь со всеми этапами и ньюансами hi rez моделирования. При этом автор будет пользоваться всем доступным инструментарием Zbrush, а не только основными инструментами скульптинга типа кисти Clay. Курс построен так, чтобы содержащаяся в нем информация была полезна при создании пользователями собственных проектов, а не только описывала процесс дизайнерской работы, большое внимание уделено именно используемым техникам.
Содержание Части 1 :
Набросок:
Пример перевода:
Gumroad на русском
Автор: Michael Pavlovich
Год: 2016
Продолжительность: 8 часов 13 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: ZBrush 4R7
Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.
Описание:
Это 1-я часть серии курсов по созданию стилизованной рептилии. Вы самым подробным образом разберётесь с процессом создания hi rez модели. Занятия этой части будут наиболее полезены для тех кого интересует процесс создания модели высокого разрешения в Zbrush. Вы освоите информацию из 69 видеоуроков, общей длительностью более восьми часов, познакомитесь со всеми этапами и ньюансами hi rez моделирования. При этом автор будет пользоваться всем доступным инструментарием Zbrush, а не только основными инструментами скульптинга типа кисти Clay. Курс построен так, чтобы содержащаяся в нем информация была полезна при создании пользователями собственных проектов, а не только описывала процесс дизайнерской работы, большое внимание уделено именно используемым техникам.
Содержание Части 1 :
Набросок:
- 19:55 Обзор наброска
- 05:37 Настройки
- 16:00 Базовые кисти Часть 1 & 2
- 21:08 Грубый набросок Часть 1 & 2
- 04:26 Динамеш сабтулов
- 12:29 ZSphere базовое тело
- 33:03 Набросок тела Часть 1 - 5
- 05:05 Разрешение Дайнамеша
- 07:30 Плоскость пропорций головы
- 02:47 Транспонирования пропорций головы
- 03:39 Маскирование полигруп
- 03:24 Оценка силуэта
- 04:56 Материалы и освещение
- 1:14:10 Обзор Часть 1 - 5
- 20:03 Разделяем и улучшаем голову Часть 1 & 2
- 09:31 Глаза и простые зубы
- 08:53 Ротовое отверствие и язык
- 04:55 Исследования формы и сухожилия
- 05:24 Рога
- 08:59 Зубы
- 04:05 Вторичная детализация
- 10:47 Собственные Insert кисти чешуек
- 02:52 Толщина в закрытии дыр
- 02:16 Толщина в выдавливании
- 02:38 Толщина в ZRemesh и проецирования
- 03:08 Толщина в Morph Diff
- 06:27 Топология Nanomesh чешуек
- 06:36 Полигрупы Nanomesh чешуек
- 06:22 Применение Nanomesh чешуек
- 07:06 Применения спинных чешуек
- 05:47 Плотные детали кожи
- 07:05 ZRemesh и проецирование
- 09:53 Направление кожи
- 01:12 ZRemesh Зубы
- 06:06 Детали кожи с помощью альфа
- 05:27 Собственные альфа для кожи
- 02:02 Слои и морф цели
- 06:49 Поверхностный шум
- 08:07 Жабры с помощью Curve Brush
- 08:59 Когти
- 05:18 Сжатые пальцы
- 16:45 Обзор полипеинта
- 05:41 Основы полипеинта
- 03:45 Кожные пятна
- 11:48 Кожные слои Часть 1 & 2
- 03:33 Маскирование по Cavity
- 03:38 Рисование по Cavity
- 01:30 Цветовые режимы кистей
- 07:20 Выстраиваем чешую
- 03:47 Добавляем деталей
- 01:49 Тестируем идею
- 03:52 Рисуем материалы
- 02:06 Фильтрация в постобработке
- 03:01 Базовое освещение
- 05:15 Spotlight текстурирование
Пример перевода: