Моделирование Твердотельных поверхностей в Blender. Часть 2 Новые уроки по версии 2.8
Gumroad на русском
Автор: Aidy Burrows
Студия: Gumroad
Продолжительность: 7 часов (новые уроки по версии 2.8)
Язык: Английский
Программное обеспечение: Blender
Индустрия Hard-Surface моделирования бурно развивается, и это не удивительно поскольку любовь к созданию твердотельных поверхностей всегда была в почете! Теперь количество возможностей для моделирования твердотельных поверхностей – НЕМЕРЕННО: концепт-арты для фильмов Sci-fi, пропы для видеоигр, реальная разработка роботизированных устройств, 3Dпечать – да все что угодно.
Если вы видели работы Даниэля Бистедта, Masterxeon1001, Виталия Булгарова или Нейла Блевинса, и еще множества других удивительных художников, вам скорее всего знакомо это чувство восхищения и возбуждения ... и безысходности. Типо, это вообще законно создавать такие реалистичные и детализированные модели?
ТИПИЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Возможно, вы тоже с этим сталкивались, мы хотим поблагодарить людей, которые поделились своими проблемами в моделирование с нами по почте и в Twitter ...
На самом деле, каждому из нас пришлось вложить более 10 лет, чтобы накопить достаточное количество знаний о моделировании, и стать уверенным в этом.
КАПЕЦ КАК ДОЛГО!
Так что по сути, в основном мы думали, что получится если все наши знания, необходимые для полноценной работы с Hard-Surface моделированием, включая сюда практические и теоретические материалы, собрать вместе и сделать видеокурс.
Здесь будет все, что вам нужно знать для создания роботов и других твердотельных поверхностей в Blender. Полное руководство по суперкрутым рабочим процессам моделирования и плюс 6 часов теории.
Это как посмотреть целый сезон «Игры престолов», только о 3D-моделировании в Blender.
* Вероятно, это не сделает вас Виталиком Булгаровым, но вы начнете чувствовать себя более уверенным в своих навыках моделирования.
Пример перевода:
Gumroad на русском
Автор: Aidy Burrows
Студия: Gumroad
Продолжительность: 7 часов (новые уроки по версии 2.8)
Язык: Английский
Программное обеспечение: Blender
Индустрия Hard-Surface моделирования бурно развивается, и это не удивительно поскольку любовь к созданию твердотельных поверхностей всегда была в почете! Теперь количество возможностей для моделирования твердотельных поверхностей – НЕМЕРЕННО: концепт-арты для фильмов Sci-fi, пропы для видеоигр, реальная разработка роботизированных устройств, 3Dпечать – да все что угодно.
Если вы видели работы Даниэля Бистедта, Masterxeon1001, Виталия Булгарова или Нейла Блевинса, и еще множества других удивительных художников, вам скорее всего знакомо это чувство восхищения и возбуждения ... и безысходности. Типо, это вообще законно создавать такие реалистичные и детализированные модели?
ТИПИЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
Возможно, вы тоже с этим сталкивались, мы хотим поблагодарить людей, которые поделились своими проблемами в моделирование с нами по почте и в Twitter ...
- Треугольники и NGon’ы – вечная головная боль
- Булевы операции реально трудно усвоить
- Способы создания красивых скошенных ребер
- Вырез отверстий в изогнутых поверхностях
- Обычные проблемы с шейдингом
- Получается каша, а не топология
- Куда воткнуть Эджлуп и как контролировать форму ребер
- Создание плавного перехода от одной формы к другой
На самом деле, каждому из нас пришлось вложить более 10 лет, чтобы накопить достаточное количество знаний о моделировании, и стать уверенным в этом.
КАПЕЦ КАК ДОЛГО!
Так что по сути, в основном мы думали, что получится если все наши знания, необходимые для полноценной работы с Hard-Surface моделированием, включая сюда практические и теоретические материалы, собрать вместе и сделать видеокурс.
Здесь будет все, что вам нужно знать для создания роботов и других твердотельных поверхностей в Blender. Полное руководство по суперкрутым рабочим процессам моделирования и плюс 6 часов теории.
Это как посмотреть целый сезон «Игры престолов», только о 3D-моделировании в Blender.
* Вероятно, это не сделает вас Виталиком Булгаровым, но вы начнете чувствовать себя более уверенным в своих навыках моделирования.
Пример перевода: