Substance Painter. Быстрый старт
Michael Pavlovich на русском
Автор: Michael Pavlovich
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 11 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Painter
Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.
Содержание:
0. Последовательная настройка
1. Интерфейс Пейнтера
2. Редактируемые, посредством рисования, текстурные каналы
3. Материалы и их каналы
4. Назначение материала
5. Выбор цвета и Эмиссия
6. Анализ Умных Материалов
7. Генераторы
8. Применение Умных Материалов
9. Основы рисования
10. Подчистка/доработка маски
11. Продвинутые возможности рисования
12. Кисти с физическими частицами
13. Трипланарная проекция
14. Продвинутый подход при рисовании цельного персонажа
15. Выпечка текстурных карт
16. Быстрая маска
17. Инстансирование шейдера
18. Фильтр Baked Lighting
19. Материалы и генераторы в рамках подхода BakedLighting (выпеченное освещение)
Пример перевода:
Michael Pavlovich на русском
Автор: Michael Pavlovich
Год: 2015
Продолжительность: 2 часа 11 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Substance Painter
Об Авторе:
Майкл Павлович - художник по персонажам, его специализация - 3D концепт арт и продакшн пайплайны.
В 2005 закончил Ринглингский колледж искусств и дизайна, получив степень бакалавра изящных искусств в комптютерной анимации.
Начал свою карьеру в Electronic Arts в качестве художника по окружению, работал над такими проектами, как Madden NFL и NCAA Football, затем занимался анимацией персонажей комиксов DC Universe Online в составе Sony Online Entertainment.
Сейчас Майкл занимается созданием персонажей, оружия, транспортных средств, а также концепт артом для таких топовых видеоигр, как Halo, Call of Duty и DOOM в качестве ведущего художника (Senior Artist) для Certain Affinity.
Эта компания находится в Остине, штат Техас.
Содержание:
0. Последовательная настройка
1. Интерфейс Пейнтера
2. Редактируемые, посредством рисования, текстурные каналы
3. Материалы и их каналы
4. Назначение материала
5. Выбор цвета и Эмиссия
6. Анализ Умных Материалов
7. Генераторы
8. Применение Умных Материалов
9. Основы рисования
10. Подчистка/доработка маски
11. Продвинутые возможности рисования
12. Кисти с физическими частицами
13. Трипланарная проекция
14. Продвинутый подход при рисовании цельного персонажа
15. Выпечка текстурных карт
16. Быстрая маска
17. Инстансирование шейдера
18. Фильтр Baked Lighting
19. Материалы и генераторы в рамках подхода BakedLighting (выпеченное освещение)
Пример перевода: