Сложная 3D моушн-графика в Cinema 4d и Realflow
MographPlus на русском
Автор: Kamel Khezri
Студия: MographPlus
Год: 2015
Продолжительность: 03 часа 15 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Cinema 4D, Realflow, After Effects
В этой серии уроков продолжительностью более 3 часов мы будем учиться создавать сложную 3D моушн-графику в Cinema 4D и Realflow.
Это один из тех курсов, в котором мы с начала и до конца работаем над одним проектом.
Сначала мы импортируем логотип из Adobe Illustrator в Cinema 4D. В Cinema 4D мы создадим трехмерную версию логотипа и импортируем ее в Realflow, чтобы смоделировать жидкую среду. После этого мы переведем в сетку все частицы и импортируем модель обратно в Cinema 4D, чтобы начать готовить сцену к финальной визуализации.
Освещение — одна из самых сложных тем этого курса. Здесь мы будем работать с отражающими и преломляющими поверхностями. Ей следует уделить особое внимание. Я покажу вам, как создавать простые, но эффективные источники света и делать с их помощью потрясающие отражения, позволяющие при рендеринге получить великолепную картинку без использования глобального освещения.
Затем мы начнем готовить сцену к финальной визуализации, узнаем, как настраивать камеры, глубину, резкость и другие пасы. Мы поговорим о настройках рендера и о том, что необходимо сделать до того, как переходить к финальной визуализации.
Я также расскажу о многопроходном рендеринге, покажу как комбинировать такие пасы, как пас отражения, преломления, тени, диффузии... и т. д., и достигать нужного эффекта. В результате вы получите полный контроль над визуализацией, даже после того как она будет полностью закончена.
Чему вы научитесь в этом курсе?
Трейлер курса (пример перевода):
MographPlus на русском
Автор: Kamel Khezri
Студия: MographPlus
Год: 2015
Продолжительность: 03 часа 15 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Cinema 4D, Realflow, After Effects
В этой серии уроков продолжительностью более 3 часов мы будем учиться создавать сложную 3D моушн-графику в Cinema 4D и Realflow.
Это один из тех курсов, в котором мы с начала и до конца работаем над одним проектом.
Сначала мы импортируем логотип из Adobe Illustrator в Cinema 4D. В Cinema 4D мы создадим трехмерную версию логотипа и импортируем ее в Realflow, чтобы смоделировать жидкую среду. После этого мы переведем в сетку все частицы и импортируем модель обратно в Cinema 4D, чтобы начать готовить сцену к финальной визуализации.
Освещение — одна из самых сложных тем этого курса. Здесь мы будем работать с отражающими и преломляющими поверхностями. Ей следует уделить особое внимание. Я покажу вам, как создавать простые, но эффективные источники света и делать с их помощью потрясающие отражения, позволяющие при рендеринге получить великолепную картинку без использования глобального освещения.
Затем мы начнем готовить сцену к финальной визуализации, узнаем, как настраивать камеры, глубину, резкость и другие пасы. Мы поговорим о настройках рендера и о том, что необходимо сделать до того, как переходить к финальной визуализации.
Я также расскажу о многопроходном рендеринге, покажу как комбинировать такие пасы, как пас отражения, преломления, тени, диффузии... и т. д., и достигать нужного эффекта. В результате вы получите полный контроль над визуализацией, даже после того как она будет полностью закончена.
Чему вы научитесь в этом курсе?
- вы научитесь работать с Realflow и его инструментами моделирования жидких сред для создания моушн-графики
- научитесь моделировать, создавать сетку и экспортировать модели в высоком разрешении из Realflow
- узнаете, как быстро изменять настройки модели жидкости
- узнаете, как профессионально работать над одним проектом одновременно в Realflow и Cinema 4D
- научитесь создавать простые и эффективные источники света в Cinema 4D
- научитесь профессионально создавать и настраивать освещение, чтобы получать великолепные отражения
- изучите психологические принципы, лежащие в основе успешного освещения любой сцены
- научитесь настраивать камеры и готовить сцену к финальной визуализации
- научитесь выполнять многопроходный рендеринг
- научитесь экспортировать 3D-данные из Cinema 4D в After Effects для создания разных эффектов.
Трейлер курса (пример перевода):