Глубокий композитинг в Nuke
Pluralsight на русском
Автор: Tony D'Agostino
Студия: Pluralsight
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 51 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: Nuke 9, RenderMan Pro Server 19, Bokeh 1.4
В этом курсе, вы изучите техники и рабочие процессы глубокого композитинга, которые используются художниками при работе над крупными кинофильмами. Мы обсудим всё, от различных форматов глубоких изображений до эффективной работы с большими глубокими объемами. Мы наглядно покажем как сделать рендер глубоких изображений в Nuke, и как преобразовать любое изображение в глубокое. Мы так же обсудим использование плагина Боке от Peregrine Lab's, для создания реалистичной глубины резкости. К концу этого тренинга, вы будете иметь чёткое о том что из себя представляет глубокий композитинг и как начать его использовать в своих собственных проектах.
Об авторе: Тони Дагостино - старший художник по композу и сертифицированный тренер по Nuke. Его последние работы включают Мир Юрского Периода, Стражи Галактики, Годзила и Игра Престолов. Его нанимали такие студии как Industrial Light & Magic (ILM), Scanline VFX, The Moving Picture Company (MPC), Image Engine Design, and Animal Logic. Он также запустил и работает над сайтом (The VFX Camera Database), который создан в помощь художникам для улучшения трекинга камер. VFX Camera Database - это база данных фильм бэков камер ("Фильм бэк" - это общая терминология для размеров области изображения электронного сенсора или плёночного кадра), размеров сенсоров, и спецификации размеров области изображения сенсоров.
Другие курсы по Deep Compositing:
[Pluralsight] Deep Compositing in NUKE [ENG-RUS]
[Pluralsight] Understanding and Compositing Deep Images in NUKE [ENG-RUS]
[FXPHD] Nuke Motion Control & Deep Compositing [ENG-RUS]
[Pluralsight] Deep Compositing an Alien Invasion in NUKE and Arnold [Eng-Rus]
[Pluralsight] Deep Compositing Techniques in V-Ray and NUKE [ENG-RUS]
Пример перевода:
Pluralsight на русском
![[IMG] [IMG]](https://kvotka.ru/images/2022/04/22/1453.Pluralsight-Deep-Compositing-in-NUKE.png)
Автор: Tony D'Agostino
Студия: Pluralsight
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 51 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: Nuke 9, RenderMan Pro Server 19, Bokeh 1.4
В этом курсе, вы изучите техники и рабочие процессы глубокого композитинга, которые используются художниками при работе над крупными кинофильмами. Мы обсудим всё, от различных форматов глубоких изображений до эффективной работы с большими глубокими объемами. Мы наглядно покажем как сделать рендер глубоких изображений в Nuke, и как преобразовать любое изображение в глубокое. Мы так же обсудим использование плагина Боке от Peregrine Lab's, для создания реалистичной глубины резкости. К концу этого тренинга, вы будете иметь чёткое о том что из себя представляет глубокий композитинг и как начать его использовать в своих собственных проектах.
Об авторе: Тони Дагостино - старший художник по композу и сертифицированный тренер по Nuke. Его последние работы включают Мир Юрского Периода, Стражи Галактики, Годзила и Игра Престолов. Его нанимали такие студии как Industrial Light & Magic (ILM), Scanline VFX, The Moving Picture Company (MPC), Image Engine Design, and Animal Logic. Он также запустил и работает над сайтом (The VFX Camera Database), который создан в помощь художникам для улучшения трекинга камер. VFX Camera Database - это база данных фильм бэков камер ("Фильм бэк" - это общая терминология для размеров области изображения электронного сенсора или плёночного кадра), размеров сенсоров, и спецификации размеров области изображения сенсоров.
Другие курсы по Deep Compositing:
[Pluralsight] Deep Compositing in NUKE [ENG-RUS]
[Pluralsight] Understanding and Compositing Deep Images in NUKE [ENG-RUS]
[FXPHD] Nuke Motion Control & Deep Compositing [ENG-RUS]
[Pluralsight] Deep Compositing an Alien Invasion in NUKE and Arnold [Eng-Rus]
[Pluralsight] Deep Compositing Techniques in V-Ray and NUKE [ENG-RUS]
Пример перевода: