[Pluralsight] Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]

На русском [Pluralsight] Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Твердотельное моделирование модульной структуры в 3ds Max

Pluralsight на русском
h_1513855626_9826347_15dc9950c6.png


Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 52 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3Ds Max


В этом курсе мы рассмотрим методы модульного моделирования в 3ds max. Для моделирования реалистичного игрового арта важнее всего детали и структура. Понимая это, мы рассмотрим процесс более детально, для того чтобы модели выглядели готовыми для дальнейшего использования. Мы также убедимся что наши модели будут пригодны для запекания тектур и добавления деталей в Zbrush.
После изучения данного курса, вы будете лучше понимать subdivision моделирование в 3ds max для создания модульных строений для игр.


Другие части:
[Digital Tutors] Designing a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]
[Pluralsight] Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]



Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
111
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus