Искусство магических спецэффектов в Hoduini
Rebelway на русском
Автор: JAYDEN PATERSON
Студия: Rebelway
Год: 2020
Продолжительность: 26 часов 42 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Hoduini 18, Nuke or Fusion
Houdini стала необходимым инструментов в FX индустрии
Кто владеет её силой – тот непобедим.
Магические заклинания, Sci-fi щиты и электромагнитные выбросы. Освоение художественных элементов эффектов – это наша цель в курсе.
Обычно магические эффекты являются самой сложной задачей, ведь магия она очень абстрактна. В этом курсе мы проверим и расширим ваши художественные знания и умения. Готовтесь к потрясению!
План курса:
Неделя 1 Сцена 1 – Портал 1
Неделя 3 Сцена 1 Щит 1
Неделя 4 Сцена 1 Щит 2
Неделя 5 Сцена 2 Снятие маскировки 1
Неделя 6 Сцена 2 Снятие маскировки 2
Неделя 7 Сцена 2 ЭМИ волна 1
Неделя 8 Сцена 2 ЭМИ волна 2
Превью курса:
Пример перевода:
Rebelway на русском
Автор: JAYDEN PATERSON
Студия: Rebelway
Год: 2020
Продолжительность: 26 часов 42 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Hoduini 18, Nuke or Fusion
Houdini стала необходимым инструментов в FX индустрии
Кто владеет её силой – тот непобедим.
Магические заклинания, Sci-fi щиты и электромагнитные выбросы. Освоение художественных элементов эффектов – это наша цель в курсе.
Обычно магические эффекты являются самой сложной задачей, ведь магия она очень абстрактна. В этом курсе мы проверим и расширим ваши художественные знания и умения. Готовтесь к потрясению!
План курса:
Неделя 1 Сцена 1 – Портал 1
- Осмотр референсов и обсуждение нашей цели
- Настройка сцены
- Базовые симуляции, которые мы будем использовать для всех порталов
- Создание первых нескольких систем частиц
- Знакомство с базовыми SOP инструментами для манипуляции симуляциями
- Уходим глубже в пост симуляционные методики, чтобы максимизировать работу нашей системы
- Больше работы с SOP с фокусом на анимации и тайминге
- Работа с шейдингом и освещением частиц и сцены
- Слой с экстра деталями
- Создание дополнительных эффектов окружения, а именно обломков и пыли
- Рендер слои
- Композ во Fusion 9
Неделя 3 Сцена 1 Щит 1
- Осмотр референсов и обсуждение нашей цели
- Создание сферы, процедурное позиционирование и тайминг
- Процедурно генерируемые точки удара и снаряды
- Работа в начале координат против работы в анимационном пространстве
- Настройка базовых симуляций вольюмов и частиц и более глубокое освоение методов из первой части курса
- Методики создания точных столкновений частиц
- Дополнительные хитрости на пост симуляции для экстра деталей
Неделя 4 Сцена 1 Щит 2
- Другой вариант добавление визуального интереса на щит
- Создание Sci-fi элементов с помощью простых SOP методов, управляемых базовой симуляцией
- Настройка шейдеров для рендера точек
- Освещение от эффектов на персонаже и окружении
- Дополнительные эффекты (дым от удара и искры)
- Дополнительные слои освещения
- Рендер слои
- Композ эффектов
- Финальный композ первой сцены вместе
Неделя 5 Сцена 2 Снятие маскировки 1
- Осмотр референсов и обсуждение нашей цели
- Подготовка новый сцены и выбор методов для создания эффекта
- Настройка базового солвера распространения для управления остальными эффектами
- Эксперименты с методами манипуляций с геометрией дрона
- Создания рендер слоев из геометрии, включая маски для композа
- Работа с более сложной шейдинг сетью
Неделя 6 Сцена 2 Снятие маскировки 2
- Другой вариант добавление визуального интереса в эффект
- Создание процедурных эффектов для дополнения основного (разряды электричества)
- Шейдинг и освещение финальной геометрии
- Рендер слои и AOV из шейдеров
- Сборка всего вместе на композе
Неделя 7 Сцена 2 ЭМИ волна 1
- Опять же мы осмотрим референссы и обсудим нашу цель
- Анимация базовой сферы фокусируясь на тайминге и композе
- Простые вольюми для добавления глубины эффекту
- Более продвинутые методики работы с электричеством добавят нашему эффекту реализма и красоты
- Эксперименты с затуханием для создания фейкового взаимодействия
Неделя 8 Сцена 2 ЭМИ волна 2
- Поработаем с процедурными шаблонами для создания поверхностной текстуры волны
- Добавление экстра магических слоев с помощью адвекции и растеризирования
- Освещение от эффектов в сцене
- Рендер слои и AOV из шейдеров
- И композ!
Превью курса:
Пример перевода: