Водные эффекты в Houdini 17
Rebelway на русском
Автор: IGOR ZANIC
Год: 2020
Продолжительность: 16 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 17
Описание:
Houdini стал популярным инструментом в индустрии FX. Того, кто освоит его потенциал, будет невозможно остановить!
«Ныряйте глубже» в водные эффекты и не бойтесь навести «брызг» в этом обширном мастер-классе. В нем Вы не только «намочите ножки». А если Вас нужно немного подтолкнуть, чтобы Вы зашли в воду, мы поможем с этим. Научитесь создавать полный спектр водных эффектов — от океанов до набегающих на берег волн и ныряющих китов. И не забудьте взять зонт!
Программа курса
Неделя 01 |
• Сравнение симуляции жидкости в Houdini 17 с новым рабочим процессом.
• Подготовка к симуляции.
• Разбор проекта с водой разбивающейся о камни (Rock Splash).
• Требования, задачи и подготовка геометрии.
Неделя 02 |
• Создание симуляции Rock Splash.
• Тонкая настройка финальной симуляции в высоком разрешении.
• Создание меша и кастомный воркфлоу.
• Настройка и симуляция пенящейся воды (white water).
Неделя 03 |
• Разбор проекта c китом (Whale Jump).
• Проблемы и подходы к решению различных проблем.
• Подготовка геометрии и сил
• Создание начальной флип-симуляции.
• Настройка клинов.
Неделя 04 |
• Уточнение настроек flip fluid солвера.
• Создание симуляции высокого разрешения.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
• Создание симуляции бурлящей воды.
Неделя 05 |
• Освещение и шейдинг сцены Rock Splash.
• Освещение и шейдинг сцены Whale Jump.
• Рендеринг океана.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
• Композитинг в Nuke.
Неделя 06 |
• Разбор симуляции пляжа.
• Приемы создания реалистичного волнового движения.
• Подготовка геометрии.
• Создание flip-симуляции.
Неделя 07 |
• Настройка солвера flip fluid для получения оптимального результата.
• Создание меша.
• Симуляция бурлящей воды.
• Рендеринг океана.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
Неделя 08 |
• Создание Wet Map.
• Подробный анализ требований к шейдингу воды.
• Шейдинг и рендеринг реалистичной пены с использованием сцены Rock Splash.
• Создание пользовательских AOV для дальнейших настроек композа.
• Шейдинг и рендеринг пляжа с использованием более продвинутых методов.
• Настройка всех пассов, необходимых для композитинга.
• Композитинг в Nuke.
Пример перевода:
Rebelway на русском
Автор: IGOR ZANIC
Год: 2020
Продолжительность: 16 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 17
Описание:
Houdini стал популярным инструментом в индустрии FX. Того, кто освоит его потенциал, будет невозможно остановить!
«Ныряйте глубже» в водные эффекты и не бойтесь навести «брызг» в этом обширном мастер-классе. В нем Вы не только «намочите ножки». А если Вас нужно немного подтолкнуть, чтобы Вы зашли в воду, мы поможем с этим. Научитесь создавать полный спектр водных эффектов — от океанов до набегающих на берег волн и ныряющих китов. И не забудьте взять зонт!

Программа курса
Неделя 01 |
• Сравнение симуляции жидкости в Houdini 17 с новым рабочим процессом.
• Подготовка к симуляции.
• Разбор проекта с водой разбивающейся о камни (Rock Splash).
• Требования, задачи и подготовка геометрии.
Неделя 02 |
• Создание симуляции Rock Splash.
• Тонкая настройка финальной симуляции в высоком разрешении.
• Создание меша и кастомный воркфлоу.
• Настройка и симуляция пенящейся воды (white water).
Неделя 03 |
• Разбор проекта c китом (Whale Jump).
• Проблемы и подходы к решению различных проблем.
• Подготовка геометрии и сил
• Создание начальной флип-симуляции.
• Настройка клинов.
Неделя 04 |
• Уточнение настроек flip fluid солвера.
• Создание симуляции высокого разрешения.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
• Создание симуляции бурлящей воды.
Неделя 05 |
• Освещение и шейдинг сцены Rock Splash.
• Освещение и шейдинг сцены Whale Jump.
• Рендеринг океана.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
• Композитинг в Nuke.
Неделя 06 |
• Разбор симуляции пляжа.
• Приемы создания реалистичного волнового движения.
• Подготовка геометрии.
• Создание flip-симуляции.
Неделя 07 |
• Настройка солвера flip fluid для получения оптимального результата.
• Создание меша.
• Симуляция бурлящей воды.
• Рендеринг океана.
• Объединение flip-симуляции с океаном.
Неделя 08 |
• Создание Wet Map.
• Подробный анализ требований к шейдингу воды.
• Шейдинг и рендеринг реалистичной пены с использованием сцены Rock Splash.
• Создание пользовательских AOV для дальнейших настроек композа.
• Шейдинг и рендеринг пляжа с использованием более продвинутых методов.
• Настройка всех пассов, необходимых для композитинга.
• Композитинг в Nuke.
Пример перевода: