Летающий остров в Houdini. Части 1-3
Rohan Dalvi на русском
Автор: Rohan Dalvi
Год: 2014
Продолжительность: 7 часов 51 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 13
Описание:
Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения "Летающих островов", от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Houdini. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.
Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.
Содержание:
Часть 1.
Пример перевода:
Rohan Dalvi на русском
Автор: Rohan Dalvi
Год: 2014
Продолжительность: 7 часов 51 минута
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 13
Описание:
Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения "Летающих островов", от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Houdini. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.
Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.
Содержание:
Часть 1.
- Введение
- Главный остров - моделирование дисплейсментом, скульптинг и карты шума.
- Круг друидов - моделирование круга камней с помощью VDB.
- Стена круга друидов - построение стены вокруг круга.
- Fur-объекты - понимание основ работы с Fur-шейдером (трава, мех и т.п.)
- Трава на острове - с помощью знаний, полученных в прошлой главе, создаем траву.
- Висящие лианы - создаем лианы между островами.
- Листья на лианах - добавляем листья на лианы.
- Побеги - добавляем дополнительные побеги и плющ на острове, а также в круге друидов.
- Детали острова - добавляем корневища и разные прочие детали в основание острова.
- Клеверное поле - моделирование листьев клевера и создание целого их поля.
- Корректировка дизайна - небольшая корректировка облика главного острова.
- Основы L-систем - изучение основ L-систем.
- Цветы - моделирование цветов и использование L-систем при моделироваини растений
- Листья - использование L-систем при моделировании листьев.
- Папоротники типа A - создание сложных папоротников с использованием L-систем и задание из вариаций при размножении на острове.
- Папоротники типа B - создание второй разновидности папоротников.
- Деревья - моделирование деревьев с использованием L-систем.
- Цвет острова - настройка цветов острова с использованием карт шума и наклона.
- Мох на острове - добавление мха на уровне земли и распространение его с помощью карт наклона.
- Маленькие острова - моделинг маленьких островов и добавление растительности на них.
- Облака - моделирование и освещение облаков в основании острова.
- Облако осколков - моделирование и анимация поля обломков вокруг острова с использованием RBD-симуляции и различных VOP-сил.
- Облако частиц - добавление деталей к полю обломков в виде частиц.
- Водопад - создание водопада с использованием флюидов.
- Настройка материалов и рендер - добавление простых материалов, настройка освещения и финального рендера.
- Окончательная настройка - окончательная настройка в After Effects.
Пример перевода: