Процедурное моделирование в Houdini Часть 1
Rohan Dalvi на русском
Автор: Rohan Dalvi
Год: 2019
Продолжительность: 3 часа 3 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 17.5
Добро пожаловать на процедурное моделирование в Houdini. Цель курса заключается в полностью процедурном моделировании брони или второй кожи персонажа. При этом дизайн брони или кожи будет меняться каждый кадр на совершенно новый. Таким образом у вас будет много вариаций.
На протяжении курса мы посмотрим на генерацию шаблонов с помощью voronoi фрагментирования и кластерирования, использование VDB для добавления деталей на кусочки из vorono, генерацию проводков через группы и поиск кратчайшего пути и т.д. Мы также быстро посмотрим, как запечь детали на lowres геометрию с помощью инструментов mantraи substancepainter.
План урока:
Пример перевода:
Rohan Dalvi на русском
Автор: Rohan Dalvi
Год: 2019
Продолжительность: 3 часа 3 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: SideFX Houdini 17.5
Добро пожаловать на процедурное моделирование в Houdini. Цель курса заключается в полностью процедурном моделировании брони или второй кожи персонажа. При этом дизайн брони или кожи будет меняться каждый кадр на совершенно новый. Таким образом у вас будет много вариаций.
На протяжении курса мы посмотрим на генерацию шаблонов с помощью voronoi фрагментирования и кластерирования, использование VDB для добавления деталей на кусочки из vorono, генерацию проводков через группы и поиск кратчайшего пути и т.д. Мы также быстро посмотрим, как запечь детали на lowres геометрию с помощью инструментов mantraи substancepainter.
План урока:
- Подбор базовой модели тела – Поиск модельки персонажа в Daz и экспорт Houdini.
- Настройка Voronoi – Настройка базового Voronoi фрагментирования и разделения кусочков по атрибутам.
- Постройка каркаса брони – Постройка каркаса брони из отдельных фрагментов Voronoi.
- Пластины брони – Добавление пластин поверх каркаса брони. Будем использовать. кластерирование, чтобы получить сложные формы из простых фрагментов Voronoi
- Детали брони – Добавление деталей на пластины с помощью стандартных и VDB булеаны.
- Соединители – Постройка экзоскелета поверх брони, используя наборы точек из центра каждого фрагмента и соединение ближайших точек вместе.
- Грудные пластины – Заканчиваем грудную клетку, добавив броню на грудь.
- Линии – Создаем органичные линии поверх открытых участков кожи через группы и поиск кратчайшего пути.
- Шипы на линиях – Создание шипов по центру линий и подстройка их формы под размер кусочка. Также мы заставим линии обходить шипы.
- Центр шеи – Постройка шейной части брони через комбинацию методов Nurbs skinning и carve.
- Основа воротника – Делаем воротник на основе шеи с помощью кожи и добавление дополнительных деталей через polyextrude.
Пример перевода: