Моделирование в Houdini 18: Генератор Sci-Fi дверей
SideFX на русском
Автор: Simon Verstraete
Студия: SideFX
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 3 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
В этом уроке мы научимся делать полностью функциональную дверь, которую можно будет быстро добавить на уровень игры. Каждая дверь будет соответствовать дизайну уровня, но можно будет менять размеры, форму и детали на каждой отдельной двери. Если ассет сделать именно таким образом, вы сможете генерировать в редакторе Unity множество готовых для игры дверей с рациональным количеством полигонов, UV развертками, столкновениями и текстурными картами.
Мы начнем с создания процедурной модели в Houdini и превратим ее в digital asset, который можно будет открыть в Unity с помощью плагина Houdini Engine. Ассет будет генерировать high res и low res геометрию, которая будет работать сразу с инструментами запекания. Таким образом, мы создадим уникальные текстурные карты для каждой двери, а затем добавим скрипт, чтобы каждая дверь автоматически открывалась и закрывалась от геометрии триггера.
Пример перевода:
SideFX на русском
Автор: Simon Verstraete
Студия: SideFX
Год: 2019
Продолжительность: 2 часа 3 минуты
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
В этом уроке мы научимся делать полностью функциональную дверь, которую можно будет быстро добавить на уровень игры. Каждая дверь будет соответствовать дизайну уровня, но можно будет менять размеры, форму и детали на каждой отдельной двери. Если ассет сделать именно таким образом, вы сможете генерировать в редакторе Unity множество готовых для игры дверей с рациональным количеством полигонов, UV развертками, столкновениями и текстурными картами.
Мы начнем с создания процедурной модели в Houdini и превратим ее в digital asset, который можно будет открыть в Unity с помощью плагина Houdini Engine. Ассет будет генерировать high res и low res геометрию, которая будет работать сразу с инструментами запекания. Таким образом, мы создадим уникальные текстурные карты для каждой двери, а затем добавим скрипт, чтобы каждая дверь автоматически открывалась и закрывалась от геометрии триггера.
Пример перевода: