Исключительный рабочий подход к Террейнам
SideFx на русском
Автор: Adrien Lambert
Год: 2020
Продолжительность: 3 часа
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
Я много экспериментировал с Houdini Heightfield для своего короткометражного фильма. Я так много узнал, что решил поделиться серией уроков об окружающей среде и о том, почему бы вам не заинтересоваться созданием ландшафта в Houdini!
Часть 1: Концепция, организация файлов, настройка высотного поля
В этом видео я провожу вас по сети узлов и пытаюсь показать вам оптимизированный способ подхода к большой сцене. Также разберем различные этапы создания основы для основного ландшафта на переднем плане.
Часть 2: Настройка дюн и создание инструментов
В этом видео я рассказываю, как создавал дюны, движимые изгибами. Для достижения желаемого результата мы используем множество различных методов, таких как операция развертки, сеть pointvop.
Часть 3: процедурный реалистичный гребень
Разбирая, как я создал гребень («вулканическую стену») на вершине дюны, мы сделали во второй части. Это может дать вам хороший подход для создания некоторой модели горной породы в houdini.
Часть 4: Эпическое освещение Матрой
Я показываю здесь один из способов настройки освещения и атмосферных эффектов для крупномасштабной среды с использованием движка рендеринга по умолчанию: Mantra. Охват различных аспектов рабочего процесса освещения, таких как линкинг света, создание гобо / блокировщиков, настройка некоторых слоев тумана.
Часть 5: Урок Substance Painter: из Substance в Mantra
Часть 6: Урок Substance Painter: Экспорт террейна и текстуринг
Пример перевода:
SideFx на русском
Автор: Adrien Lambert
Год: 2020
Продолжительность: 3 часа
Язык: Английский
Программное обеспечение: Houdini 18
Описание:
Я много экспериментировал с Houdini Heightfield для своего короткометражного фильма. Я так много узнал, что решил поделиться серией уроков об окружающей среде и о том, почему бы вам не заинтересоваться созданием ландшафта в Houdini!
Часть 1: Концепция, организация файлов, настройка высотного поля
В этом видео я провожу вас по сети узлов и пытаюсь показать вам оптимизированный способ подхода к большой сцене. Также разберем различные этапы создания основы для основного ландшафта на переднем плане.
Часть 2: Настройка дюн и создание инструментов
В этом видео я рассказываю, как создавал дюны, движимые изгибами. Для достижения желаемого результата мы используем множество различных методов, таких как операция развертки, сеть pointvop.
Часть 3: процедурный реалистичный гребень
Разбирая, как я создал гребень («вулканическую стену») на вершине дюны, мы сделали во второй части. Это может дать вам хороший подход для создания некоторой модели горной породы в houdini.
Часть 4: Эпическое освещение Матрой
Я показываю здесь один из способов настройки освещения и атмосферных эффектов для крупномасштабной среды с использованием движка рендеринга по умолчанию: Mantra. Охват различных аспектов рабочего процесса освещения, таких как линкинг света, создание гобо / блокировщиков, настройка некоторых слоев тумана.
Часть 5: Урок Substance Painter: из Substance в Mantra
Часть 6: Урок Substance Painter: Экспорт террейна и текстуринг
Пример перевода: