CityEngine для VFX
Gnomon Workshop на русском.
Автор: Matthias Buehler
Студия: Gnomon Workshop
Год: 2015
Продолжительность: 7 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Esri CityEngine, Autodesk Maya, Maxwell Render, Adobe Photoshop
В этом семичасовом курсе Маттиас Бюхлер рассказывает о создании процедурных цифровых кино-сетов. Он сфокусируется на практических аспектах переноса концепт артов в процедурно-генерируемые сеты, а также на решение важных аспектов в регулировке и разработке процедур моделирования для определенного шота. Маттиас Бюхлер начнет курс с введения в CityEngine от Esri и Maxwell Render. Далее представит пример футуристического сета похожего на Дубай в CityEngine, а затем покажет процесс создания второго аналогичного сета с нуля. Применяя пайплайн предлагаемого скриптового рендеринга, который позволяет быстро вносить правки в дизайн, он перенесет геометрию в Maya и зарендерит сцену в Maxwell Render, используя финальные шейдеры. В заключение, будут показаны пользовательские экшены в Photoshop, которые помогут довести каждый рендер до финального состояния.
В курсе рассмотрены следующие аспекты:
Содержание:
О авторе: Маттиас Бюхлер. После окончания Швейцарской высшей технической школы, в Цюрихе, Маттиас стал работать в области ландшафтной архитектуры, посещать Gnomon School, работать в области архитектурной визуализации и стал одним из разработчиков CityEngine на пять лет. У него прекрасные навыки 3D Моделирования, Рендеринга, Визуализации, Цифровых сетов и VFX. Он был главой службы техподдержки CityEngine, провел огромное количество международных презентаций, мастерклассов и тренингов по работе с ПО. Сейчас он в Garsdale Design разрабатывает рабочие процессы и пайпланы для 3D Urban Design и Master Planning. Он ответственный за обслуживание и консультационные тренинги, процедурное моделирование городов, разработку отдельных Rule CGA, продвинутую визуализацию и связи с индустрией развлечений.
Пример перевода:
Gnomon Workshop на русском.
Автор: Matthias Buehler
Студия: Gnomon Workshop
Год: 2015
Продолжительность: 7 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Esri CityEngine, Autodesk Maya, Maxwell Render, Adobe Photoshop
В этом семичасовом курсе Маттиас Бюхлер рассказывает о создании процедурных цифровых кино-сетов. Он сфокусируется на практических аспектах переноса концепт артов в процедурно-генерируемые сеты, а также на решение важных аспектов в регулировке и разработке процедур моделирования для определенного шота. Маттиас Бюхлер начнет курс с введения в CityEngine от Esri и Maxwell Render. Далее представит пример футуристического сета похожего на Дубай в CityEngine, а затем покажет процесс создания второго аналогичного сета с нуля. Применяя пайплайн предлагаемого скриптового рендеринга, который позволяет быстро вносить правки в дизайн, он перенесет геометрию в Maya и зарендерит сцену в Maxwell Render, используя финальные шейдеры. В заключение, будут показаны пользовательские экшены в Photoshop, которые помогут довести каждый рендер до финального состояния.
В курсе рассмотрены следующие аспекты:
- Теоретический и практический подход к созданию процедурных моделей городов в Esri CityEngine;
- Введение в Esri CityEngine и NextLimit's Maxwell Render;
- Обсуждение эффективности художественных работ и подхода на основе шота к созданию процедурных цифровых кино-сетов;
- Рассмотрение практического примера цифрового кино-сета, и создание похожего сета с нуля;
- Рассмотрение конкретного пайплайна, с постобработкой в Adobe Photoshop
Содержание:
- Введение
- Содержание курса
- Введение от Маттиаса и сет Фовелы
- Примечания по копирайтингу
- Цели и задачи курса
- Введение в CityEngine Часть 1
- Введение в CityEngine Часть 2
- Введение в Maxwell Render
- Введение в MEL и Python
- Настройки PRT
- Концепт арт
- Настройка проекта
- Скриптовый пайплан
- Настройка рендера
- Введение в CGA Часть 1
- Введение в CGA Часть 2
- Создание ассетов
- Пример сета и Обзор Rule
- Сет с нуля Часть 1
- Сет с нуля Часть 2
- Постобработка в Photoshop
- Благодарности
- Заключение
О авторе: Маттиас Бюхлер. После окончания Швейцарской высшей технической школы, в Цюрихе, Маттиас стал работать в области ландшафтной архитектуры, посещать Gnomon School, работать в области архитектурной визуализации и стал одним из разработчиков CityEngine на пять лет. У него прекрасные навыки 3D Моделирования, Рендеринга, Визуализации, Цифровых сетов и VFX. Он был главой службы техподдержки CityEngine, провел огромное количество международных презентаций, мастерклассов и тренингов по работе с ПО. Сейчас он в Garsdale Design разрабатывает рабочие процессы и пайпланы для 3D Urban Design и Master Planning. Он ответственный за обслуживание и консультационные тренинги, процедурное моделирование городов, разработку отдельных Rule CGA, продвинутую визуализацию и связи с индустрией развлечений.
Пример перевода: