[The Gnomon Workshop] CityEngine in VFX [ENG-RUS]

На русском [The Gnomon Workshop] CityEngine in VFX [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
CityEngine для VFX

Gnomon Workshop на русском.
The-Gnomon-Workshop-City-Engine-in-VFX.png


Автор: Matthias Buehler

Студия: Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: Esri CityEngine, Autodesk Maya, Maxwell Render, Adobe Photoshop



В этом семичасовом курсе Маттиас Бюхлер рассказывает о создании процедурных цифровых кино-сетов. Он сфокусируется на практических аспектах переноса концепт артов в процедурно-генерируемые сеты, а также на решение важных аспектов в регулировке и разработке процедур моделирования для определенного шота. Маттиас Бюхлер начнет курс с введения в CityEngine от Esri и Maxwell Render. Далее представит пример футуристического сета похожего на Дубай в CityEngine, а затем покажет процесс создания второго аналогичного сета с нуля. Применяя пайплайн предлагаемого скриптового рендеринга, который позволяет быстро вносить правки в дизайн, он перенесет геометрию в Maya и зарендерит сцену в Maxwell Render, используя финальные шейдеры. В заключение, будут показаны пользовательские экшены в Photoshop, которые помогут довести каждый рендер до финального состояния.

В курсе рассмотрены следующие аспекты:

  • Теоретический и практический подход к созданию процедурных моделей городов в Esri CityEngine;
  • Введение в Esri CityEngine и NextLimit's Maxwell Render;
  • Обсуждение эффективности художественных работ и подхода на основе шота к созданию процедурных цифровых кино-сетов;
  • Рассмотрение практического примера цифрового кино-сета, и создание похожего сета с нуля;
  • Рассмотрение конкретного пайплайна, с постобработкой в Adobe Photoshop


Содержание:
  1. Введение
  2. Содержание курса
  3. Введение от Маттиаса и сет Фовелы
  4. Примечания по копирайтингу
  5. Цели и задачи курса
  6. Введение в CityEngine Часть 1
  7. Введение в CityEngine Часть 2
  8. Введение в Maxwell Render
  9. Введение в MEL и Python
  10. Настройки PRT
  11. Концепт арт
  12. Настройка проекта
  13. Скриптовый пайплан
  14. Настройка рендера
  15. Введение в CGA Часть 1
  16. Введение в CGA Часть 2
  17. Создание ассетов
  18. Пример сета и Обзор Rule
  19. Сет с нуля Часть 1
  20. Сет с нуля Часть 2
  21. Постобработка в Photoshop
  22. Благодарности
  23. Заключение


О авторе: Маттиас Бюхлер. После окончания Швейцарской высшей технической школы, в Цюрихе, Маттиас стал работать в области ландшафтной архитектуры, посещать Gnomon School, работать в области архитектурной визуализации и стал одним из разработчиков CityEngine на пять лет. У него прекрасные навыки 3D Моделирования, Рендеринга, Визуализации, Цифровых сетов и VFX. Он был главой службы техподдержки CityEngine, провел огромное количество международных презентаций, мастерклассов и тренингов по работе с ПО. Сейчас он в Garsdale Design разрабатывает рабочие процессы и пайпланы для 3D Urban Design и Master Planning. Он ответственный за обслуживание и консультационные тренинги, процедурное моделирование городов, разработку отдельных Rule CGA, продвинутую визуализацию и связи с индустрией развлечений.


Пример перевода:
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
84
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus