Моделинг существа для продакшн
The Gnomon Workshop - на русском
Производитель: The Gnomon Workshop
Автор: Ben Erdt
Год: 2017
Продолжительность: 6 часов 57 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: MODO , Zbrush, Photoshop
Описание курса:
В этом курсе Бэн Эрдт делится секретами процесса работы по созданию фантастического sci-fi существа-персонажа, начиная с 2D скетча до финального продакшн изображения модели, при этом сама модель готова к риггингу и анимации.
Автор начинает с анализа 2D скетча, чтобы правильно передать суть персонажа, а затем проводит дизайн основных его элементов. В среде ZBrush, проводится 3D скетч - скульптинг основных элементов тела и брони, эти элементы должны сохранять свою функциональность при последующей анимации. После окончания скульптинга проводится подготовка к экспорту модели из ZBrush.
На следующем этапе Бэн покажет, основы моделирования в Modo, это вам понадобится для перестроения сабдивов. Работа начинается с ретопологии головы и тела, затем прорабатываются элементы брони. В этом процессе перестроения геометрии брони персонажа автор использует как инструменты ретопологии, так и стандартные инструменты моделинга.
Ближе к окончанию курса Бэн создает малоразменые элементы детализации, внутреннюю часть рта и подготавливает органические элементы поверхности к детализации в среде Zbrush.
В самом конце процесса, автор сделает ретроспективный обзор всего процесса работы и покажет несколько тестовых фрагментов анимации модели персонажа.
Этот курс предназначен для желающих углубленно изучить эффективные методы моделинга, как органической так и твердотельной поверхности и получить "профессиональный" результат.
Содержание курса:
00. Обзор
01. Введение
02. Обсуждение концепта
03. Работа с телом в ZBrush, часть 1
04. Работа с телом в ZBrush, часть 2
05. Работа с элементами брони в ZBrush
06. Введение в Modo, часть 1
07. Введение в Modo, часть 2
08. Ретопология тела, часть 1
09. Ретопология тела, часть 2
10. Ремоделинг элементов брони, часть 1
11. Ремоделинг элементов брони, часть 2
12. Ремоделинг элементов брони, часть 3
13. Ремоделинг элементов брони, часть 4
14. Моделинг рта, подготовка к детализаци кожи
15. Послесловие
Пример перевода:
The Gnomon Workshop - на русском
Производитель: The Gnomon Workshop
Автор: Ben Erdt
Год: 2017
Продолжительность: 6 часов 57 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: MODO , Zbrush, Photoshop
Описание курса:
В этом курсе Бэн Эрдт делится секретами процесса работы по созданию фантастического sci-fi существа-персонажа, начиная с 2D скетча до финального продакшн изображения модели, при этом сама модель готова к риггингу и анимации.
Автор начинает с анализа 2D скетча, чтобы правильно передать суть персонажа, а затем проводит дизайн основных его элементов. В среде ZBrush, проводится 3D скетч - скульптинг основных элементов тела и брони, эти элементы должны сохранять свою функциональность при последующей анимации. После окончания скульптинга проводится подготовка к экспорту модели из ZBrush.
На следующем этапе Бэн покажет, основы моделирования в Modo, это вам понадобится для перестроения сабдивов. Работа начинается с ретопологии головы и тела, затем прорабатываются элементы брони. В этом процессе перестроения геометрии брони персонажа автор использует как инструменты ретопологии, так и стандартные инструменты моделинга.
Ближе к окончанию курса Бэн создает малоразменые элементы детализации, внутреннюю часть рта и подготавливает органические элементы поверхности к детализации в среде Zbrush.
В самом конце процесса, автор сделает ретроспективный обзор всего процесса работы и покажет несколько тестовых фрагментов анимации модели персонажа.
Этот курс предназначен для желающих углубленно изучить эффективные методы моделинга, как органической так и твердотельной поверхности и получить "профессиональный" результат.
Содержание курса:
00. Обзор
01. Введение
02. Обсуждение концепта
03. Работа с телом в ZBrush, часть 1
04. Работа с телом в ZBrush, часть 2
05. Работа с элементами брони в ZBrush
06. Введение в Modo, часть 1
07. Введение в Modo, часть 2
08. Ретопология тела, часть 1
09. Ретопология тела, часть 2
10. Ремоделинг элементов брони, часть 1
11. Ремоделинг элементов брони, часть 2
12. Ремоделинг элементов брони, часть 3
13. Ремоделинг элементов брони, часть 4
14. Моделинг рта, подготовка к детализаци кожи
15. Послесловие
Пример перевода: