Создание Окружения в Unreal Engine 4
Uartsy на русском
Автор: David Lesperance
Студия: Uartsy
Год:
Продолжительность: 18 часов 6 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max, Marvelous Designer, Quixel SUITE
Художники по окружению задают тон всему игровому миру, что играет решающее значение для построения игры, которая способна держать наше внимание несколько часов подряд. Лучшие миры погружают нас в свою историю и позволяют чувствовать себя их частью.
В этом курсе от всемирно известного художника и лучшего инструктора ZBW, Дэвида Лесперанса, вы научитесь создавать такие незабываемые и потрясающие окружения, пользуясь теми же методами и программами, что и профессионалы. Это касается и Unreal Engine 4.
Пять наиболее важных уроков:
1. Как приступить к созданию 3d активов, способных поддерживать эффект погружения.
2. Как вывести искусство создания окружения на новый уровень, включающий передовые методы моделирования и скульптурирования.
3. Как собрать игровые 3d активы воедино и создать работающий игровой мир на Unreal Engine 4
4. Советы относительно создания настроения и захвата ощущений разных сцен вашей игры.
5. Профессиональные советы и лучшие способы работы над окружением от действующих игровых художников.
Содержание:
Проект 1: Основы моделирования.
Проект 2: Создание инструмента дизайна, начало работы над моделью и настройка взаимодействий.
Проект 3: Создание UV развертки.
Проект 4:Настройка текстурных карт.
Проект 5: Упаковывание UV и создание карт света.
Проект 6: Сплайновое моделирование и развертка научно-фантастического ящика.
Проект 7: Создание реалистичной ткани в Marvelous Designer
Проект 8: Создание затайленного материала пола.
Проект 9: Текстурирование в Quixel Suite и более глубокий разбор карт света.
Проект 10: Создание реквизита из концепта.
David Lesperance
Движимый любовью к Барокко, Дэвид Лесперанс получил образование в области изобразительных искусств и, вскоре, начал работать художником в сфере развлечений и игровой индустрии. В том числе, некоторое время был частью команды, создающей синематики в Blizzard Entertainment. За последние 8 лет, Дэвид внес вклад в игры от Microsoft, Activision и Midway. После завершения работы над Halo 4, он стал частью команды Valve.
Пример перевода:
Uartsy на русском
Автор: David Lesperance
Студия: Uartsy
Год:
Продолжительность: 18 часов 6 минут
Язык: Английский
Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max, Marvelous Designer, Quixel SUITE
Художники по окружению задают тон всему игровому миру, что играет решающее значение для построения игры, которая способна держать наше внимание несколько часов подряд. Лучшие миры погружают нас в свою историю и позволяют чувствовать себя их частью.
В этом курсе от всемирно известного художника и лучшего инструктора ZBW, Дэвида Лесперанса, вы научитесь создавать такие незабываемые и потрясающие окружения, пользуясь теми же методами и программами, что и профессионалы. Это касается и Unreal Engine 4.
Пять наиболее важных уроков:
1. Как приступить к созданию 3d активов, способных поддерживать эффект погружения.
2. Как вывести искусство создания окружения на новый уровень, включающий передовые методы моделирования и скульптурирования.
3. Как собрать игровые 3d активы воедино и создать работающий игровой мир на Unreal Engine 4
4. Советы относительно создания настроения и захвата ощущений разных сцен вашей игры.
5. Профессиональные советы и лучшие способы работы над окружением от действующих игровых художников.
Содержание:
Проект 1: Основы моделирования.
Проект 2: Создание инструмента дизайна, начало работы над моделью и настройка взаимодействий.
Проект 3: Создание UV развертки.
Проект 4:Настройка текстурных карт.
Проект 5: Упаковывание UV и создание карт света.
Проект 6: Сплайновое моделирование и развертка научно-фантастического ящика.
Проект 7: Создание реалистичной ткани в Marvelous Designer
Проект 8: Создание затайленного материала пола.
Проект 9: Текстурирование в Quixel Suite и более глубокий разбор карт света.
Проект 10: Создание реквизита из концепта.
David Lesperance
Движимый любовью к Барокко, Дэвид Лесперанс получил образование в области изобразительных искусств и, вскоре, начал работать художником в сфере развлечений и игровой индустрии. В том числе, некоторое время был частью команды, создающей синематики в Blizzard Entertainment. За последние 8 лет, Дэвид внес вклад в игры от Microsoft, Activision и Midway. После завершения работы над Halo 4, он стал частью команды Valve.
Пример перевода: