Создание деревьев для игр, с помощью Maya для Unreal
"Levelup.Digital" на русском"
Автор: Simon Barle
Год: 2019
Продолжительность: 5 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Substance Designer, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine
Описание:
Нам не терпится представить вам обучающий курс Саймона Барла - ветерана игровой индустрии с опытом работы над такими тайтлами, как StarWarsBattlefront и BattlefieldV. Из этого курса вы узнаете все о его рабочем процессе по созданию деревьев для ААА проектов.
Саймон специально поделил курс на несколько частей. Он расскажет о использование фотограмметрии в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Покажет свои методы моделирования ягод, листьев, ствола и веток. Также будет скульптинг в Zbrush, подготовка UV, создание текстуры коры, текстурирование дерева, подготовка модели к использованию на игровом движке и создание шейдеров в Unreal.
Саймон поделится важной информацией о том, как оптимизировать ассеты для продакшена, сохранив при этом финальное качество.
Этот курс точно для вас, если вы хотите глубже понять, как настоящий профессионал индустрии создает растительность для игр.
Пример перевода:
"Levelup.Digital" на русском"
Автор: Simon Barle
Год: 2019
Продолжительность: 5 часов
Язык: Английский
Программное обеспечение: Maya, Substance Designer, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine
Описание:
Нам не терпится представить вам обучающий курс Саймона Барла - ветерана игровой индустрии с опытом работы над такими тайтлами, как StarWarsBattlefront и BattlefieldV. Из этого курса вы узнаете все о его рабочем процессе по созданию деревьев для ААА проектов.
Саймон специально поделил курс на несколько частей. Он расскажет о использование фотограмметрии в качестве инструмента для понимания форм и поверхностей. Покажет свои методы моделирования ягод, листьев, ствола и веток. Также будет скульптинг в Zbrush, подготовка UV, создание текстуры коры, текстурирование дерева, подготовка модели к использованию на игровом движке и создание шейдеров в Unreal.
Саймон поделится важной информацией о том, как оптимизировать ассеты для продакшена, сохранив при этом финальное качество.
Этот курс точно для вас, если вы хотите глубже понять, как настоящий профессионал индустрии создает растительность для игр.
Пример перевода: