[Pluralsight] Game Character Rigging Fundamentals [ENG-RUS]

На русском [Pluralsight] Game Character Rigging Fundamentals [ENG-RUS]

Форум творческих людей!
Всё для CG художников.
регистрация
Основы риггинга персонажей для игр

Pluralsight на русском
Pluralsight-Game-Character-Rigging-Fundamentals.jpg


Автор: Winston Powell

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 5 часа 38 мин.

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2017


В этом курсе вы начнете с основ создания джойнтов и построения скелета. После того, как скелет будет готов, вы перейдете к созданию контроллеров и настройке ограничителей, чтобы можно было управлять движением джойнтов. Когда управляющие элементы готовы, можно связать персонаж с ригом и начать распределять весовые коэффициенты. И наконец, чтобы проработать более сложные движения, вы установите управляемые ключи (set driven keys) для таких элементов, как захват пальцами и вращение стопы. По окончании курса у вас будут все необходимые знания и навыки для риггинга ваших персонажей, а также отличная основа для более продвинутого уровня.


Другие части курса:
- [Pluralsight] Game Character Concept Design Fundamentals [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Game Character Sculpting in ZBrush [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Retopologizing Game Characters in Maya [ENG-RUS]

- [Pluralsight] UV Mapping Game Characters in Maya [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Texturing Game Characters in Substance Painter [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Sculpting a Character for mobile Games [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Game Character Rigging Fundamentals [ENG-RUS]
- [Pluralsight] Game Character Animation in Unity and Maya [ENG-RUS]



Трейлер курса (пример перевода):
Автор
cg-rus
Скачивания
0
Просмотры
203
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие курсы пользователя cg-rus